GUIDE
SENSI.GG 사용법과 배틀그라운드 감도의 원리를 정리했어요
감도 변경을 기록하면 SENSI.GG는 변경 전에 플레이한 매치와 변경 후 매치를 비교합니다. 이 페이지는 어떤 매치를 쓰는지, 우연을 어떻게 가려내는지, 그리고 결과가 말해 줄 수 있는 것과 없는 것을 설명합니다.
1무엇을 비교하나
내 PUBG 매치에서 나온 세 가지 숫자, K/D·매치당 평균 딜량·헤드샷 비율(전체 킬 중 헤드샷 킬)을 비교합니다. 승률과 등수는 참고로 보여 드리지만 판정에는 쓰지 않습니다.
2어떤 매치를 쓰나
- 한 번에 한 모드만. 매치를 게임 모드와 매치 종류(일반, 경쟁전 등)로 나누고, 기본으로는 가장 많이 플레이한 묶음을 씁니다. 다른 묶음으로 바꿔 볼 수도 있습니다.
- 변경 시점 앞뒤 구간. 변경 시점 앞뒤 1일에서 시작해 하루씩 넓혀 가며, 양쪽 모두 15판 이상이 될 때까지 최대 앞뒤 30일까지 늘립니다.
- 다른 설정 변경을 사이에 두고 걸쳐 있는 매치는 제외해서, 모든 매치가 정확히 하나의 세팅에만 속하도록 합니다.
- PUBG는 최근 14일 매치만 제공합니다. 변경 전 매치가 수집되지 않았다면 변경 전 구간을 되살릴 수 없고, 결과 화면에서 그 사실을 알려 드립니다.
3우연을 가려내는 방법
성적은 판마다 크게 흔들리기 때문에 평균의 단순 차이만으로는 부족합니다. SENSI.GG는 변경 전·후 매치를 10,000번 다시 뽑아(부트스트랩) 실제 변화가 있을 법한 범위를 추정합니다. 세 숫자를 동시에 보기 때문에 그중 하나가 우연히 유의미해 보이지 않도록, 범위를 보통 쓰는 95%보다 넓게(약 98.3%) 잡습니다.
그 범위 전체가 실전에서 의미 있는 최소 크기를 넘었을 때만 숫자가 움직였다고 봅니다:
| 지표 | 최소 변화 |
|---|---|
| K/D | ± 0.30 |
| 평균 데미지 | ± 110 |
| 헤드샷률 | ± 3%p |
헤드샷 비율은 두 구간의 킬이 합쳐서 20킬 이상일 때만 확인합니다.
4결과 읽는 법
- 개선 관측 — 하나 이상의 숫자가 최소 크기를 넘어 올랐고, 떨어진 숫자는 없습니다.
- 하락 관측 — 하나 이상의 숫자가 최소 크기를 넘어 떨어졌고, 오른 숫자는 없습니다.
- 혼재된 신호 — 오른 숫자와 떨어진 숫자가 함께 있습니다.
- 유의미한 차이 없음 — 모든 범위가 최소 크기 안에 머물러, 변화가 있더라도 의미 있는 크기가 아닙니다.
- 판정 불가 — 범위가 너무 넓어 어느 쪽이라고 말할 수 없습니다. 매치가 더 쌓이면 보통 좁아집니다.
- 데이터 수집 중 — 한쪽 구간이 아직 15판이 안 됩니다.
5두 번째 확인: 평소 실력과 비교
시즌 기록이 충분히 많으면(60판 이상이면서 변경 후 구간의 4배 이상), 변경 후 구간을 시즌 평균과도 비교합니다. 두 확인이 같은 방향이면 결과가 더 강하고, 한쪽만 그렇다면 약하며, 서로 반대 방향이면 전체 결과는 판정 불가가 됩니다.
6판정이 말해 주지 않는 것
판정은 변경 전후를 비교할 뿐, 감도 때문에 성적이 바뀌었다는 증명이 아닙니다. 부진 뒤의 자연스러운 반등, 다른 스쿼드와의 플레이, 랭크 변동, 게임 패치도 이 숫자를 움직일 수 있습니다.