총기
조정주요 AR·SR 기본피해 재조정주요
5.56mm AR(M416·SCAR-L·AUG 등)의 기본 피해가 43에서 41로 내려갔습니다. 한 발당 피해가 약 5% 줄었습니다.
| Kar98k · 기본 피해량 | 75 | 79 (상향) | +5.3% |
|---|---|---|---|
| M24 · 기본 피해량 | 79 | 75 (하향) | -5.1% |
| Beryl M762 · 기본 피해량 | 47 | 46 (하향) | -2.1% |
| AKM/Groza · 기본 피해량 | 49 | 47 (하향) | -4.1% |
| M416/G36/QBZ/SCAR-L/AUG · 기본 피해량 | 43 | 41 (하향) | -4.7% |
버프산탄총·SMG·석궁 및 부착물 재조정
산탄총 탄알 피해량이 올랐고(S12K 22에서 24, Sawed-off 20에서 22, S686·S1897 24에서 26) 최대 사거리는 1000m에서 150m로 줄었습니다. 석궁은 몸통 배율이 1.0에서 1.4, 팔다리 배율이 0.9에서 1.2로 올랐습니다.
| S12K · 펠릿 피해량 | 22 | 24 (상향) | +9.1% | |
|---|---|---|---|---|
| Sawed-off · 펠릿 피해량 | 20 | 22 (상향) | +10% | |
| S686/S1897 · 펠릿 피해량 | 24 | 26 (상향) | +8.3% | |
| SMG · 몸통 배율 | 1.0 | 1.05 (상향) | +5.0% | |
| SMG · 팔다리 배율 | 1.25 | 1.3 (상향) | +4.0% | |
| 석궁 · 몸통 배율 | 1.0 | 1.4 (상향) | +40% | |
| 석궁 · 팔다리 배율 | 0.9 | 1.2 (상향) | +33% | |
| 석궁 · 기본 조준 배율 | +3% | |||
| 권총 레이저 사이트 · 분산 배수 | 0.5 | 0.3 (상향) | -40% | |
| 산탄총 · 탄환 최대 비행 거리 | 1000 m | 150 m | -85% | |
| 덕빌 · 탄퍼짐 방향수평 → 수직 | ||||
| Uzi · 조준경 호환성레드 도트/홀로그램 | ||||
FPS-연사속도 의존성 완화
연사 속도가 프레임에 덜 영향받습니다.
| 무기 연사속도 · FPS 의존성FPS 영향 감소 |
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전투
이동 회복·연속 붕대·응급치료 변경
회복·부스트 아이템을 쓰면서 걸을 수 있고, 붕대는 75%까지 또는 소진될 때까지 이어서 사용합니다. 구급 상자로 회복하는 중 입은 추가 피해는 더 이상 회복되지 않습니다.
| 회복/부스트 · 이동걷기 허용 | ||||
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| 붕대 · 사용75%까지 또는 소진될 때까지 지속 | ||||
| 구급 상자 · 회복 중 받는 피해추가 피해는 더 이상 회복 안 됨 (상향) |
자기장
Erangel 자기장·차량 조준·방어 변경
에란겔 자기장은 초반 크기와 대기 시간이 줄었습니다. UAZ HP는 900에서 1200, 툭샤이는 500에서 1000으로 늘고 미라도는 1000에서 900으로 줄었으며, BRDM-2는 솔로에서 80% 더 받습니다.
| 에란겔 자기장 · 초/중/후반 시점초반 크기/대기 감소; 일부 이동 느려짐; 최종 대기 감소 (하향) | ||||
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| 차량 조준 · 안정성개선 | ||||
| BRDM-2 · 받는 피해량솔로 +80%; 듀오 +40% (상향) | ||||
| UAZ · 체력 | 900 | 1200 | +33% | |
| 툭샤이 · 체력 | 500 | 1000 | +100% | |
| 미라도 · 체력 | 1000 | 900 | -10% | |
경쟁전
생존 타이틀 시즌4·SP 리셋
생존 타이틀이 시즌 4로 바뀌며 SP가 소프트 리셋됩니다. 에란겔·미라마·비켄디의 SP 증가가 대폭 커졌습니다.
| 생존 타이틀 · 시즌 | 3 | 4 | ||
|---|---|---|---|---|
| SP · 리셋소프트 리셋 | ||||
| SP · 맵별 증가 밸런스에란겔/미라마/비켄디 대폭 증가 | ||||
공식 PUBG 패치노트 기준 정리 · KRAFTON과 무관