총기
너프AR 반동·피해·장전 대개편주요
AR 전반의 반동이 커지고 반동 회복이 느려졌습니다. M416·SCAR-L·M16A4는 재장전도 30% 길어졌습니다.
| AKM 제외 AR · 수직/수평 반동증가 (하향) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 모든 AR · 반동 회복 속도감소 (하향) | ||||
| M16A4/SCAR-L/AUG/M416 · 피해량소폭 감소 (하향) | ||||
| SCAR-L/M16A4/M416 · 재장전 시간 | +30% (하향) | |||
| AKM · 재장전 시간 | +10% (하향) | |||
| AR · 헤드샷 보정 | 235% | |||
| AR · 8배 이상 스코프제한 | ||||
조정DMR·SMG·산탄총 피해·반동 대개편주요
DMR은 머리·몸통·팔다리 배율이 235%·105%·95%가 되고 반동은 커지고 회복은 느려졌습니다. SKS는 피해량이 줄고 VSS·Mini14는 소폭 올랐습니다. 기관단총은 수직 반동이 줄고 산탄총은 탄 퍼짐이 25% 줄었습니다.
| DMR · 머리/몸통/팔다리 보정 | 235% / 105% / 95% | |||
|---|---|---|---|---|
| DMR · 반동/회복반동 증가; 회복 감소 | ||||
| SKS · 피해량감소 (하향) | ||||
| VSS/Mini14 · 피해량소폭 증가 (상향) | ||||
| SMG · 팔다리 보정 | 120% | |||
| SMG · 수직 반동감소 (상향) | ||||
| 산탄총 · 팔다리 보정 | 90% | |||
| 산탄총 · 펠릿 탄퍼짐 | -25% (상향) | |||
SLR와 신규 그립·조준경
SLR이 처음 등장했습니다. 이 패치부터 DMR에 AR·SR 부착물을 함께 달 수 있습니다.
| SLR · 도입추가 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 덕빌/라이트/엄지/하프 그립/3배율/6배율 · 도입추가 | ||||
| DMR · 부착물 호환AR·SR 부착물 |
수직 마우스 감도 옵션과 기본값 변경
수직 마우스 감도 옵션의 기본값이 0.7이 됐습니다.
| 마우스 수직 감도 · 기본 | 0.7 | |||
|---|---|---|---|---|
전투
에임펀치·무기 흔들림·첫발 지연 개편주요
에임 펀치 배율이 조정되고 모든 무기의 좌우 흔들림이 약간 늘었습니다. 질주 중이 아니면 첫 사격 지연이 없고, 저격총·경기관총·산탄총은 달리기 속도가 약간 줄었습니다.
| 에임 펀치 · 배율 조정받는 피해 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 모든 무기 · 좌우 흔들림소폭 증가 (하향) | ||||
| 질주 중 아님 · 첫 사격 지연삭제 | ||||
| SR/LMG/산탄총 · 달리기/질주 속도소폭 감소 |
수류탄 넉백 제거와 잠수 생존 변경
수류탄 넉백이 없어졌습니다. 수중 호흡 시간은 35초에서 15초로 줄고, 숨 가쁨 피해는 초당 4에서 10으로 늘었으며, 호흡 회복 지연은 1초에서 4초가 됐습니다.
| 수류탄 · 넉백삭제 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 수중 · 호흡 지속시간 | 35초 | 15초 | -57% | |
| 숨 가쁨 · 초당 피해량 | 4 | 10 (상향) | +150% | |
| 호흡 회복 · 지연 | 1초 | 4초 | ||
공식 PUBG 패치노트 기준 정리 · KRAFTON과 무관